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Coppa
Davis
Regolamento
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GRUPPO MONDIALE:
Nel gruppo mondiale partecipano tutte le 16 nazioni regolarmente qualificate: le 8 che hanno passato il primo turno l'anno precedente piu le 8 qualificate ai playoffs, sempre dell'anno precedente.
Il tabellone sarà strutturato in base alla classifica delle nazioni:
1° vs 16°
5° vs 12°
7° vs 10°
3° vs 14°
4° vs 13°
8° vs 9°
6° vs 11°
2° vs 15°
Ogni squadra passerà il turno arrivando almeno a 3 partite vinte. I punteggi potranno essere quindi: 3-2, 4-1 o 5-0.
SECONDO GRUPPO MONDIALE:
In concomittanza
con il gruppo mondiale si giocherà il secondo gruppo mondiale che raggrupperà tutte le nazionali non qualificate direttamente al tabellone. Il tabellone potrà essere solo di 64, 32 o 16 nazioni, a seconda del numero raggiunto. Si qualificheranno in primis le squadre eliminate ai playoffs dell'anno precedente (che formeranno le prime teste di serie, secondo l'ordine in classifica nazioni) piu tutte le altre, seguendo sempre l'ordine della classifica per nazioni.
Ogni squadra quindi sarà abbinata ad un altra secondo i seguenti 3 schemi:
Tab a 64: Non disponibile
Tab a 32: 1-32, 9-24, 13-20, 5-28, 7-26, 15-18, 11-22, 3-30, 4-29, 12-21, 16-17, 8-25, 6-27, 14-19, 10-23, 2-31
Tab a 16: 1-16, 5-12, 7-10, 3-14, 4-13, 8-9, 6-11, 2-15
I bye saranno assegnati in ordine partendo dalla prima nazionale del ranking (Che ricordo è la prima in classifica delle squadre eliminate ai playoffs dell'anno scorso) sino alla 7°, 15° o 31esima testa di serie, facendo in modo che sia almeno una partita da disputare in quel turno.
Se il capitano di una squadra non fa le convocazioni perde la partita a tavolino 3-0, se entrambi i capitani delle 2 squadre che si incontrano non fanno le convocazioni perdono entrambe la partita a tavolino e non si qualificano al turno successivo.
Se il capitano di una squadra fa le convocazioni ma non gioca nessuno dei fantatennisti perde la partita a tavolino 3-0, se succede ad entrambe le squadre perdono entrambe la partita a tavolino e non si qualificano al turno successivo.
Qualificati ai playoffs: Si qualificano ai playoffs le 8 squadre vincenti nel turno dei 16esimi, che si aggiungeranno alle altre 8 squadre eliminate al primo turno del primo gruppo mondiale. Il tabellone sarà composto in questo modo, seguendo la classifica per nazioni: 1a G.Mondiale vs 8a 2° G.Mondiale, 2a G.Mondiale vs 7a 2° G.Mondiale, 3a G.Mondiale vs 6a 2° G.Mondiale, 4a G.Mondiale vs 5a 2° G.Mondiale, 5a G.Mondiale vs 4a 2° G.Mondiale, 6a G.Mondiale vs 3a 2° G.Mondiale, 7a G.Mondiale vs 2a 2° G.Mondiale, 8a G.Mondiale vs 1a 2° G.Mondiale.
Le 8 squadre vincitrici si qualificheranno al gruppo mondiale dell'anno successivo.
CALENDARIO:
Ottavi di finale (1°T Secondo gruppo mondiale): Si giocano in concomitanza degli Ottavi di finale del gruppo mondiale (16 Squadre disponibili). Apertura delle iscrizioni: 22 Gennaio. Chiusura delle iscrizioni 10 Febbraio.
Quarti di finale (2°T Secondo gruppo mondiale): Si giocano in concomitanza dei Quarti di finale del gruppo mondiale e del secondo turno del primo gruppo euro-africano (16 Squadre disponibili). Apertura delle iscrizioni: 7 Marzo. Chiusura delle iscrizioni: 7 Aprile.
Semifinali (3°T Secondo gruppo mondiale): Si giocano in concomitanza del secondo turno del secondo gruppo euro-africano e dei playoffs del secondo gruppo euro-africano (16 Squadre disponibili). Apertura delle iscrizioni: 21 Giugno. Chiusura delle iscrizioni: 21 Luglio.
Finale e Playoffs: Si giocano in concomitanza delle semifinali del gruppo mondiale e dei playoffs per entrare nel gruppo mondiale (20 squadre disponibili). Apertura delle iscrizioni: 22 Agosto. Chiusura delle iscrizioni: 22 Settembre.
CAPITANI:
I capitani sono quei fantatennisti che avranno il compito di scegliere la città e il tipo di superficie (Se la propria nazionale gioca in casa) e la squadra da schierare.
Saranno assegnati a tutte le nazionali prima del mercato invernale, ma solo se le squadre saranno gia qualificate ad un tabellone (Gruppo mondiale o inferiore) e in un secondo momento, all'apertura degli Ottavi di finale, a tutte quelle squadre iscritte ai gruppi inferiori dopo il mercato invernale. I capitani sono scelti in base alla classifica e rimangono in carica un anno intero, ma possono essere cambiati in un qualsiasi momento, sia da loro stessi, che dal webmaster. Se infatti un capitano rimane inattivo, un qualsiasi compagno puo segnalarlo tramite forum/msg privato al webmaster Mashimaro che provvederà ad assegnare il nuovo ruolo di capitano a quell'utente.
Potranno scegliere soltanto dai 2 ai 4 fantatennisti da distribuire in modo equo per le 5 partite, ovvero ognuno non piu di una volta al giorno. In caso di forfait da parte di qualche tennista convocato, entranno in ordine i fantatennisti esclusi meglio piazzati nella propria classifica nazionale, altrimenti in ordine di classifica i fantatennisti che hanno gia giocato una partita, a patto che non si ripetano le stesse partite e che lo stesso giorno non abbiano gia giocato o devono giocare.
Se in una partita non potrà essere sostituito nessuno, vincerà la squadra avversaria 6-0 6-0 a tavolino, altrimenti se dovesse capitare contemporaneamente, non saranno assegnati punti.
Tutti i fantatennisti scelti dovranno aver giocato almeno un torneo della stagione regolare di CyberTennis.
NB: Potrà capitare che le partite di venerdi e domenica siano le stesse. In questo caso vengono invertiti i fantatennisti della squadra in trasferta. Chi era nel 3° singolare andrà nel 4° e viceversa.
FORFAIT DI CAPITANI:
Se in una nazionale il capitano è inattivo e dopo la prima settimana di iscrizione per il turno non si fa vivo, i componenti della squadra sono PREGATI di segnalarlo al Webmaster.
In ogni caso il webmaster si riserva di decidere il nuovo capitano, in base alla classifica generale, sia prima delle iscrizione che durante la prima settimana, se fosse completamente sicuro che quello precedente non sia attivo.
SCELTA DEL CAMPO :
Una volta concluso un turno, la squadra vincente piazzata meglio in quel momento nella classifica nazioni puo scegliere la città e la superficie nella quale giocare il turno successivo. Nel caso in cui 2 nazionali abbiano gli stessi punti, viene considerata la nazione col giocatore piu alto in classifica. In ulteriore caso di parità viene considerata la nazione con meno fantatennisti all'attivo e di seguito la nazione che ha fatto meglio nell'edizione precedente di davis. Se persiste la parità sarà il webmaster stesso a decidere la nazionale ospitante.
In caso di forfait della nazionale ospitata, la nazionale ospitante non perde il diritto di giocare in casa, qualunque sia la posizione della nuova squadra. Al contrario in caso di forfait della nazionale ospitante o di entrambe si procede come scritto all'inizio.
NB: Solo nel caso in cui 2 nazionali si siano gia affrontate prima, avrà il diritto di giocare in casa la nazionale che nell'ultima sfida giocava in trasferta.
MODALITA' DI GIOCO:
Ogni fantatennista dovrà effettuare 12 scelte per essere ammesso:
- 4 Nazionali per il primo o secondo singolare: le nazionali dovranno essere diverse tra loro e diverse da quelle del doppio e terzo/quarto singolare.
- 4 Nazionali per il doppio: le nazionali dovranno essere diverse tra loro e diverse da quelle del primo/secondo singolare e terzo/quarto singolare.
- 4 Nazionali per il terzo o quarto singolare: le nazionali dovranno essere diverse tra loro e diverse da quelle del doppio e primo/secondo singolare.
PUNTEGGI:
Ogni nazione, scelta nel rispettivo giorno, prenderà la somma dei punteggi dei rispettivi 2 singolaristi, o nel caso del Doppio prenderà solo il punteggio della partita di Doppio.
Per ogni partita singola verranno contati i punti nella seguente maniera:
10 Punti Bonus per ogni partita vinta + la differenza game dei set vinti, sia che la partita sia stata vinta, sia che sia stata persa.
ESEMPIO:
La Spagna il venerdi gioca con Ferrero e Moya. Ferrero perde il primo singolare 6-3 4-6 2-6 7-6 4-6, mentre Moya vince il secondo singolare 6-4 7-5 4-6 6-3.
I punti della Spagna per il venerdi saranno:
6-3 + 7-6 (I set vinti da Ferrero) = 4
10 (Partita vinta da Moya) + 6-4 + 7-5 + 6-3 = 17
La somma, 4 + 17 = 21
SCONTRI DIRETTI:
Come succede nella vera coppa Davis, gli scontri tra nazionali si decideranno in 5 partite, 4 singolari ed 1 Doppio.
Ogni singolarista e doppista avrà a sua disposizione 4 nazionali per ogni partita, che si divideranno:
- 1° Set - Prime 2 nazionali scelte
- 2° Set - Altre 2 nazionali scelte
- Eventuale 3° Set - La somma delle 4 nazionali
La somma dei punteggi viene tramutata, come succede nei tornei normali, in punteggi tennistici realistici in 2 set su 3.
In caso di parità nei set non verrà però contato il bonus totale, ma si ricorrerà direttamente al bonus velocità (Chi ha scelto prima vince il set).
Nella partita di doppio sarà considerato il tempo del piu veloce di ogni coppia.
Non verrà considerata neanche la regola dei 0 punti.
ESEMPIO:
Tizio (NED) vs Caio (GER).
Caio è stato il piu veloce a scegliere di 9 giorni.
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Tizio ha scelto per il 1° set la Norvegia (24 punti) e la Cina (7 punti). Nel primo set avrà quindi 31 punti.
Caio ha scelto per il 1° set l'Islanda (2 punti) e la Danimarca (4 punti). Nel primo set avrà quindi 6 punti.
Il primo set sarà vinto quindi da Tizio con il punteggio di 6-1.
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Tizio ha scelto per il 2° set l'Italia (14 punti) e il Portogallo (0 punti). Nel secondo set avrà quindi 14 punti.
Caio ha scelto per il 2° set la Bolivia (7 punti) e il Giappone (7 punti). Nel secondo set avrà quindi 14 punti.
Caio essendo stato il piu veloce, per la regola del Bonus Velocità, vincerà il set per 6-3.
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Tizio nel terzo set avrà la somma di 31 + 14 = 45.
Caio nel terzo set avrà la somma di 6 + 14 = 20.
Il terzo set verrà quindi vinto da Tizio con il risultato di 6-3.
POSTILLE AL REGOLAMENTO
Il webmaster si riserva di effettuare cambi o aggiunte al regolamento sino al momento dell'apertura degli ottavi di finale e dei primi turni del secondo gruppo mondiale.
CASI PARTICOLARI:
Fantapartite non concluse : In caso di doppi forfait: Se una squadra si trova in vantaggio ma non arriva al terzo punto vince comunque la partita. Se la partita si conclude in parità (0-0, 1-1, 2-2) passerà la nazionale che avrà totalizzato piu punti totali tra tutte le partite disputate.
Partite vinte per walkover o ritiro: Nel caso che il vostro tennista non conclude la partita o non scende in campo, a causa del ritiro del suo avversario, i punteggi adottati saranno i seguenti.
Walkover: Il punteggio d'ufficio sarà un triplo 6-4, quindi 6 punti (piu i punti del turno).
Set non terminato: Nel caso di set non terminato, sia in vantaggio che in svantaggio, vince il vostro tennista alzando a 6/7 game i suoi game e lasciando inalterati i game dell'avversario.
Set non disputato: Come nel caso di Walkover viene dato d'ufficio un 6-4 (2 punti).
Errori o Bugs: Nel caso di rilevamento di errori di punteggio o di qualsiasi altro tipo inerente al sito, si chiede un avviso al Webmaster (Mashimaro) attraverso uno dei 3 mezzi di comunicazione (Forum, Email, Messaggio personale).
Parità di punteggio e tempo: Nel caso, assolutamente improbabile, che 2 tennisti realizzino lo stesso punteggio avendo scelto la squadra nello stesso giorno, ora, minuti e secondi vince lo scontro diretto chi si è iscritto prima al turno.